Herní konzole Xbox využívá umělou inteligenci (AI) s novým partnerstvím, jehož cílem je podpořit tvůrce her integrací generativní umělé inteligence do svých sad nástrojů pro tvorbu her.
Generální manažer herní AI pro Xbox Haiyan Zhang v příspěvku na blogu oznámil, že společnost buduje herní dialog a narativní nástroje AI prostřednictvím víceletého partnerství s Inworld AI, společností zaměřenou na umožnění integrace AI do nehratelných postav (NPC) ve hře. Zhang napsal:
„Vidíme svět příležitostí, jak urychlit kreativitu herních vývojářů, snížit složitost a zlepšit zážitky hráčů.“
Podle Zhanga bude sada nástrojů umělé inteligence obsahovat kopilota návrhu umělé inteligence, který bude návrhářům pomáhat při zkoumání nápadů. Umožní vývojářům přeměnit výzvy ve skripty, stromy dialogů a questy. Kromě toho budou obsahovat také AI znakový runtime engine, který lze integrovat do herních klientů. To umožní vytvářet nové příběhy, které vylepšují zážitky hráčů.
Today, we announced a partnership with @Xbox.
With the advent of generative AI, there’s an opportunity to leverage cutting-edge innovations to foster limitless creativity and unparalleled immersion.#AI #gamedev #indiedevhttps://t.co/fHp56zghEJ
— Inworld AI (@inworld_ai) November 6, 2023
S integrovanou umělou inteligencí do her budou mít postavy na pozadí interagující s uživateli neomezený počet reakcí na různé možnosti. To je možné díky propojení dialogových linek generovaných umělou inteligencí namísto běžnějších fixních skriptů, které se běžně vyskytují v tradičních hrách.
Vývojáři již začali experimentovat s integrací AI do různých her. 28. dubna bylo zveřejněno video demonstrující dialog generovaný umělou inteligencí prostřednictvím videohry s názvem The Elder Scrolls V: Skyrim. Díky integraci mohl hráč klást NPC jakoukoli otázku, kterou chtěli, a AI by generovala odpovědi, které byly doručeny hráči.
29. května Nvidia také zveřejnila ukázku integrace dialogu AI do NPC uvnitř her. V rámci demonstrace hráč použil svůj mikrofon, aby mluvil s NPC přirozeně v běžné konverzaci. Hráč se zeptal AI, jak se má, a on odpověděl jako člověk a mluvil o svých obavách ze zločinu a o tom, jak se jeho obchod dostal do křížové palby.